04
Prime
Mise des points sur des têtes et encaisse
Tu peux mettre une prime sur n'importe qui — anonymement, bien sûr. Le hic : tu ne peux attraper que ceux qui ont plus de prime sur la tête que toi. Devenir trop gourmand fait de toi une proie. Les amitiés survivent à ça. Généralement.
Les règles
- Départ avec 10 000 points plus un revenu continu.
- Chacun peut miser sur n'importe qui à tout moment, même plusieurs fois — personne ne voit qui a misé.
- Tu ne peux attraper que quelqu'un qui a plus de prime sur la tête que toi. Tu récupères tout ce qui pesait sur lui.
- Après une capture : 30 secondes de pause, immobile, invisible. Personne n'est éliminé.
- Toutes les trois minutes, le jeu place lui-même une prime sur le leader.
- Marché : des points contre des accessoires — tu n'en portes toujours qu'un seul.
Capturer : approche-toi et tape dans la main. Ensuite, la personne capturée montre son code, le chasseur le scanne — être à proximité ne suffit pas.
Joueurs
3–20
Durée
env. 60 min