03
Sardines
L'un se cache, tous les autres cherchent ensemble
Cache-cache à l'envers. L'un disparaît, celui qui le trouve se serre contre lui — jusqu'à ce qu'à la fin six personnes soient entassées derrière une haie en essayant de ne pas rire. Le dernier encore en train de chercher a perdu.
Les règles
- Une personne est tirée au sort et se cache, les autres attendent la fin de la barre de temps de cachette.
- Au lieu d'un marqueur, il y a un cercle de recherche : d'abord aussi grand que le terrain, puis il se resserre en quatre étapes.
- Trouver signifie taper dans la main et scanner le code — après quoi tu disparais de la carte.
- Les personnes cachées restent où elles sont. Si elles bougent, elles s'allument brièvement après un court avertissement.
- Le classement se fait selon l'ordre dans lequel les joueurs sont trouvés ; celui qui ne trouve personne est dernier.
- Si personne ne trouve le premier caché, il gagne.
Joueurs
3–20
Durée
env. 30 min